Svolta: 03.04.2021
Partecipanti: Evansheer Nergal
Durata:
2:00 ore
2.00 ore parte 2
Genere (difficoltà):
- Narrazione (entrambe le parti)
Locazione: Luskan - Rovine
Locazione: Luskan - Casatorre
Premi:
10'000 monete di fondo cassa per sistemare il palazzo (parte2)
Oggetti:
Persi:
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Guadagnati:
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Resoconto prima parte:
Evansheer decide di provare a interrogare e controllare il cadavere dell'uomo che l'ha attaccato. Dopo uno controllo accurato nota che il cadavere ha passato una strana decomposizione diventando grigio e che ha vene dal colore nero che pulsano con luce nera per quanto questo sia possibile.
L'essere sembra un bodak ma con qualcosa di arcano e strano, che lascia la sensazione del pugnale che l'ha attaccato giorni fa. Dubbioso il chierico viene interrotto da un adepto che un messaggero è qui per lui. Arrabbiato chiude la stanza lasciando il cadavere incatenato e degli adepti di guardia. Dopo essere andato all'entrata di quello che rimaneva del suo palazzo incontra il messaggero che gli dona una pergamena. Una delegazione da parte di Zhentil Keep è in arrivo, firmato Scyulla Darkhope. Dopo aver mandato via il messaggero torna alla stanza per trovarsi un adepto che dice che il prigioniero è scappato. Furioso Evansheer va alla stanza per trovare una guardia morta e una parete coperta di quella stanza sostanza nera luminosa che scorreva nelle vene dell'abominio. L'essere è scappato e deve trovarlo.
Resoconto seconda parte:
Evansheer ha passato i restanti giorni a sistemare il palazzo ma nessuna parola da Zhentil Keep, o fondi, rendono difficile il lavoro. Al suo servizio son rimaste solo persone di infima capacità, incapaci di fare qualsiasi cosa e debolmente osserva le carte accumularsi senza sosta. Finalmente uno dei suoi adepti arriva a bussare, la delegazione di Zhentil Keep è arrivata.
Attendendo in una sala che ha cercato di ripulire, la delegazione entra senza grande cerimonia guardandosi attorno senza grossi commenti. Al suo comando niente di meno che la guardia nera più temuta delle land. Lady Darkhope. La riunione è di breve durata, sintetica e quasi militaresca. I due sono praticamente eguali nella chiesa di Bane anche se rami diversi e dopo aver parlato il sacerdote scopre cosa sta succedendo. In tutta la chiesa un ex membro della società del Kraken sta creando omicidi e crimini per ottenere qualcosa. A quanto pare è stato cacciato dal capo della società, l'eletto di Umberlee, per rifugiarsi sulla costa. Come mai sia a Luskan è un mistero che Evansheer deve scoprire e debellare. Questo essere che tutti chiamano l'oracolo è pericoloso e sfuggente.
La donna incarica il sacerdote di creare una cellula zentharim in città e dona dei fondi per ricostruire.
Il commento dell'autore:
Come dicevo già qualche reso fa, benvenuto a Luskan.
Devo gestire forse uno dei pg più forti in land e devo farlo con la giusta cautela prima che venga giu Bane a far caciara.
Piccoli passi e per il momento non ho niente da dire per la parte narrativa tra poco passerò a quella combattiva ma prima devo aiutare la mia adepta a luskan, lilith.
Quindi ci rivedremo presto signor Sacerdote.
